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Editor de Mapas





Bom, eu e meu amigo Firtz, com a permissão do Rodenticus traduzimos o tópico Map Editor FAQ - Book of Map Making Mice - ASK QUESTIONS HERE dele, para português. Procuramos não usar nenhum tipo de tradutor online, pesquisamos em dicionários o que não sabíamos. Palavras que com o significado do dicionário, não tinham coerência, fomos forçados a usar tradutor online, tentamos até pesquisar com ratos no servidor EN. Levamos cerca de 3 semanas para poder traduzir todo este tópico para vocês, é claro, que muitas coisas vão ser editadas, talvez até novos capítulos criados.



Tabela de Conteúdos
Capítulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decorações de mapas
Capítulo 2: Mudando os atributos dos pisos
Capítulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos
Capítulo 4: Objetos & Pregos
Capítulo 5: Alinhamento
Capítulo 6: Gravidade e vento
Capítulo 7: Variações de Mapas
Capítulo 8: Criando Pisos Invisíveis
Capítulo 9: Fricção inválida
Capítulo 10: Bug de rotação do jogador Rype
Capítulo 11: Restituição Inválida
Capítulo 12: Massa negativa e bug "No-B"
Capítulo 13: Bugs antigos
Capítulo 14: Mapas trolls e reportando um mapa
Capítulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanente
Capítulo 16: Criando um tópico para mostrar seus mapas e compartilhando
Capítulo 17: Links Úteis e Tutoriais


Prefácio

Iniciando: Para exportar um mapa, você precisa ter coletado pelo menos 1,000 queijos. (você pode ver seu perfil clicando no seu nome na caixa com os pontos de shaman). Para exportar um mapa para o servidor, custará 40 queijos (da loja), para editar seu mapa você deve salvar o código do mapa que vem depois que é exportado (@12345 por exemplo) no bloco de notas ou algum outro programa, ou em um tópico de mapas (precisa de no mínimo 10 mapas pra fazer um).



Votação de Mapas: Todos os mapas criados, vão para o ciclo público onde é votado por jogadores. Você vai ver os votos de seu mapa quando ele tiver no mínimo 50 votos totais. Se o seu mapa tiver uma porcentagem inferior a 50% depois de 100 votos totais, será deletado.

Imagem da votação: 

Capítulo 1: Pisos, Fundos de mapas e Decorações de mapas

O que são?

Os pisos são estruturas aonde os ratos podem pisar. Eles são os elementos básicos para fazer um bom mapa. Podem fazer os ratos grudarem, pularem, escorregarem, etc...

Como são?

Existiam 5 tipos de pisos antigos:



A partir de duas atualizações (versão 0.154.2 no dia 24/05/2011 e 0.158 no dia 07/06/2011), os gráficos dos pisos mudaram, e ficaram assim:



E existiu uma lava que surgiu na versão 0.154.2 e foi trocada por outra na 0.158:



Na versão 0.160 chegou um piso verde para diminuir o lag, quando QUALQUER piso é posto com mais de 1400 de L ou H ele se torna este piso. 

Resumindo, pisos de 1401 a 3000 (porque foi limitado a largura do piso para 3000) de H ou L se torna esse piso para diminuir o lag.



Piso de madeira (ou piso normal): Um piso que permite fazer wall jump tranquilamente, ele não desliza e não serve como pula-pula.
Gelo: Piso deslizante, impossível fazer wall jump nele, e é possível quinar nas pontas dele.
Trampolim: É um Pula-Pula, com ele, você chega a grandes alturas, apenas pulando, ele dá um impulso grande se você quinar em uma ponta dele, e não dá para fazer wall jump.
Lava: Este piso tem alta restituição, quando você pula/encosta nele, você voa e morre, ao menos que fique clicando a tecla para cima. Não é possível realizar o wall jump.
Chocolate: Tem muita fricção, o que o torna grudento, e facilita o wall jump.
Terra: Contém os mesmos atributos do piso de madeira, 0.3 de fricção e 0.2 de restituição, é possível fazer wall jump.
Grama: Exatamente igual ao piso de terra, mas contém uma grama em cima, e se você colocar algum múltiplo inteiro de quarenta no valor L a grama ficará em cima e dos dois lados.
Areia: Piso amarelo, sua diferença da madeira, terra e grama é que ele tem apenas 0.1 de fricção, mas ainda possibilitando o wall jump.
Nuvem: É fantasma/invisível, ou seja, não segura ratos, mas segura objetos dinâmicos e é possível alterar sua fricção e restituição para, por exemplo, que o objeto que caia ali pique, como ao cair em um trampolim.
Água: Permite com que os ratos nadem (apertando para cima para ir levemente para cima, e para baixo para mergulhar/cair), deixando eles ou objetos mais lentos quando passam, e não possui atributos.
Piso verde (sem nome): Um piso criado para diminuir o lag, qualquer piso com mais de 1400 de H ou L vira um desses. Ou seja, dependendo do piso que foi transformado nisso, é possível o wall jump ou não.

Fundos de mapas

Chegaram ao transformice, na versão 0.158, os fundos para mapas: 

Amanhecer


Dia


Crepúsculo


Lua Cheia


É possível coloca-los, indo em Configurações do mapa e clicando em um desses ícones: 



Decorações do mapa

Foram introduzidos ao editor de mapas na versão 0.158, é possível obte-los indo em Objetos do mapa, e escolher um deles:



E em cada um deles, selecionando eles, aparecerá estas opções (e mais outras é claro):



Fundo: Deixa o item por trás de outro item/piso.
Primeiro Plano: Deixa o item na frente de outro item/piso.
Inverter: Gira a decoração para o outro lado.

Capítulo 2: Mudando os atributos dos pisos.

1. Vá no Editor de Mapas > Pisos > Escolha um tipo de piso.
2. Bote seu piso no mapa.
3. Clique na opção "Selecionar" depois de botar seu piso.
4. Clique no piso e você vai ver na direita, o painel cheio de definições do piso.
5. Pisos que não são dinâmicos, tem duas funções principais; fricção & restituição.



Criando pisos falsos

Pisos falsos são pisos que tem as definições alteradas onde alguém mudou os atributos.
Você pode fazer um piso de lava "escondido" alterando as definições da restituição para um número de 10 a 100. Pisos de gelo falsos podem ser feitos com qualquer piso usando a fricção 
0. Para criar uma restituição de trampolim, use a restituição de 0.6 até 2. (1.2 é a restituição padrão).

Capítulo 3: Explicando os Atributos dos Pisos

1. Piso Dinâmico: Esta opção permite que o seu piso possa ser utilizado dinamicamente / Se mover
2. Massa (0 = auto): A massa define quanto seu piso pesa (quanto maior o número, mais ela pesa. 0 é geralmente a melhor configuração, porque é a normal).
3. Fricção: A coisa mais importante sobre o atrito é escalar, se você definir o atrito de uma parede normal acima de 1, torna-se substancialmente mais fácil do que escalar um muro com 0,3; Por isso é impossível escalar o piso de gelo, pois tem o atrito 0. Normalmente, qualquer coisa abaixo de 0,1 é quando você percebe que escalar se torna mais difícil. Chocolate por exemplo são feitas com 20 atritos, isso permite que os usuários se agarram em paredes muito mais fácil, assim como o que torna difícil caminhar sobre a base normal ou gelo.
4. Rotação: Esta é apenas a direção geral da peça solo, 45 graus seria uma perfeita rotação diagonal.
5. Rotação Fixa: Esta é uma característica um pouco mais avançada, ela se torna útil quando é parte de um objecto ou funciona como uma peça chave para um mapa. Ela corrige a rotação de modo que o piso nunca cause oscilações ou vibrações.
6. Amortecimento Linear: Isto é o que permite que os pisos dinâmicos flutuem ou caiam lentamente. Se um piso tem 30 de amortecimento linear, não vai passar em qualquer lugar no mapa a menos que algo o está empurrando. Qualquer número abaixo de 30 você verá o que chão se move. 0 permitirá um piso cair sem interrupção, enquanto 15 fará com que o piso caia lentamente.
7. Amortecimento Angular: Esta opção é para saber como a rotação do piso dinâmico é efetuada. Quanto maior o número de amortecimento angular menos um objeto dinâmico gira. 0 amortecimento angular seria permitir que um objeto caia em espiral.


Fazendo Pisos Dinâmicos como o "Jello"
Pisos "saltitantes" dinâmico como o gelo utilizado neste mapa (usado para criar efeitos de água sem lag) são criados através da colocação de um piso dinâmico, com muito pouca massa (geralmente abaixo de 10, dependendo do peso de qualquer item que esteja com ele.

A razão que faz isso é porque o peso de algo que é mais pesado tende a empurrar para algo que pesa quase nada.
Você vai precisar adicionar um prego vermelho ou alguns pisos em torno do piso "Jello" devido ao fato de que os pisos da baixa massa vai se mover, e muito.

Jello: Piso dinâmico onde quando o rato cai nele, ele é elevado para cima, como por exemplo aquele mapa.

Capítulo 4. Objetos & Pregos

Bola: Este pequeno objeto tem todas as bordas arredondadas e tem alguma coisa que o faz saltar um pouco...
Balão: Os balões podem fazer voar/levantar objetos dinâmicos, para anexar um balão basta pressionar um dos comandos de teclado (c, v, j, n )
Runa: Runas podem puxar pisos móveis/dinâmicos e objetos, mas tem um limite de quanto pode puxar, se for muito pesado/grande, não é possível.
Caixa pequena: Pequenas caixas com peso quase tão grande como um rato normal e tem alguma fricção.
Caixa grande: Caixas grandes são um dos objetos mais pesados ​​e tem um pouco de fricção.
Bigorna: A bigorna é o item mais pesado que tem, nela, há um pouco de fricção.
Tábua pequena: Objeto muito fino, é usado em mecanismos.
Tábua grande: Longo e fino objeto, serve para engenhocas e mecanismos.
Prego Vermelho: Pregos vermelhos que não deixam passar qualquer piso (desde que esteja em cima dele), é semelhante a pregar um pedaço de papel em madeira.
Prego Verde: É uma espécie de elástico, que é útil para dobradiças. Permite que criadores de mapas possam tirar proveito de um objeto incrivelmente rotativo.
Prego Amarelo: É um tipo de "cola" entre os objetos móveis, são ótimos para ser shaman, sendo uma forma de fornecer apoio/força aos objetos móveis.
Motor verde/Motor vermelho: Estes motores têm a função de girar qualquer objeto que eles estão conectados em qualquer direção (é possível escolher).
Objetos Fantasmas: Para fazer qualquer objeto fantasma, você bota ele no mapa, seleciona ele e então marca a opção "Objeto Fantasma".

Capítulo 5. Alinhamento

Como criar mapas exatamente alinhados
Uma dica para quase qualquer mapa é bom ter um bom design e uma boa funcionalidade. Você não pode tirar o máximo proveito do seu mapa, se você está colocando as coisas na área errada. A primeira maneira todos começa com o alinhamento através editor de mapas onde você pode editar o tamanho exato de seus pisos e sua localização usando o ‘selecionar’ e clicando em um pedaço do piso depois que você colocou na tela do mapa.

O centro exato de um mapa é 400px, 200m.
Tela total do seu mapa, é 800px de largura e 400px de altura (o chat é de cerca de 808px).

Há uma opção de grade em no MapPad que lhe permite criar pisos estéticos precisos no entanto, uma vez importados para o Transformice você pode precisar fazer alguns ajustes por causa da forma dos pisos não ser 100% exato, com seus tamanhos, devido às bordas invisíveis de um piso (que é explorado para criar pisos invisíveis).

Mapas Simétricos (que tem dois lados iguais).

Se você quiser criar um mapa totalmente simétrico, você pode usar o MapPad (Editor de Mapas Externo). Para facilitar a espelhar seu mapa inteiro basta ir em Edit> Map> Espelhar Horizontalmente. Para inverter individuais e grupos de elementos que você pode selecioná-los e, em seguida, clique em Editar> Espelho> Selecção horizontalmente.


Sugestão do Temple: Seu deslocador de mapas que lhe permite mover os seus mapas para que você possa editar atrás do chat, fora da tela e alterar a localização do seu mapa inteiro.

Sugestão do(a) Kenoriga: No MapPad você pode usar View> Preview espelho para criar uma visualização que você pode ver, a fim de consolidar. Em seguida, vá em Edit>> Mapa Espelho que "consolida" a visualização.

Sugestão do Stalky: Você pode virar o mapa inteiro, vá em Edit>> Inverter Mapa. Se você usar essa função que também afetará as definições do mapa, ou seja, a gravidade ou do vento será invertido, respectivamente.


Capítulo 6: Gravidade e Vento.

Gravidade: A gravidade negativa vai levar você para cima. Gravidade 0 não vai te puxar para cima automaticamente, nem fazer você cair no chão, andará em linha reta, mas se você pular, diga adeus a linha reta, e oi ao "Sem queijo para você ! ^_^" (voará e morrerá). Na gravidade 10, que é a padrão, permite saltar curtas distâncias, e deixa fazer walljump. Gravidade em 5, deixa você "deslizar" e saltar longas distâncias. Com ela maior que 10, empurrará você para baixo e torna-se mais difícil para controlar o mouse (você nunca precisará colocar mais de 40, senão provavelmente estragará seu mapa).

Vento: No padrão 0, não empurrará você para nenhuma direção. Com o vento com mais de 0, empurrará você para -> (direita), com vento negativo, será empurrado para <- (esquerda). 

Quem tem prática em fazer mapas, usa o vento para técnicas de wj, mapas que precisam de vento etc.

Capitulo 7: Variações de Mapas

Mapas Padrões & Vanillas: Vanilla são mapas simples e originais. Mapas que rodam nessa sala, são mapas oficiais. Eles não têm pisos falsos, mas podem acontecer bugs neles.

Mapas de Alma Gemêa: Esses mapas são aqueles com o coração no canto superior esquerdo, Todos com seu Parceiro que permite a jogabilidade e design exclusivo para os criadores de mapas.

Mapas Noite: Os mapas escuros tem a jogabilidade simples, popularmente usada para criar um efeito mais dramático nos mapas de arte. Os mapas no modo noite permite limites ao ver a tela do transformice, pois você vê ela toda escura. Só permite o usuário ver apenas um pequeno circulo em torno dele. Um mapa noite seria bom ter algum sentido, não ser demasiado exigente e deve ser um pouco previsível para que os usuários possam correr corretamente.

Mapas de Colisão: Os mapas de colisão são aqueles que os ratos podem subir em cima de um ao outro e chegar a lugares que normalmente não seriam capazes. Colisão pode ficar lotada, assim certifique-se deixar muito espaço para a desova de corrida, e acesso buraco. Lembre-se de colisão em ratos estão em toda parte por isso é extremamente difícil de fazer uso dos trampolins nos mapas.

Capítulo 8: Criando pisos invisiveis.

Não há muitas opções com pisos invisiveis, mas as duas mais comuns são as seguintes: 

Escrito pelo jogador Froi: Bug da Rotação Inválida.

Rotação Inválida pode ser usada para fazer pisos falsos invisíveis.

1. O piso invisível pode ser determinado com um ângulo de 36000 + x, onde x é a rotação desejada (a rotação X é a do piso visível). Tem que ser definido no código xml externo, quando fica pronto o xml, vá em um bloco de notas, ache o valor 3600 (pois é o máximo que dá) e mude para 36000, teste o mapa para ver se deu certo.

2. O piso visível será sempre rodado em -8 "graus".

Fiz a técnica e ficou assim 




Capítulo 9: Fricção Inválida

Para criar um valor inválido, você vai precisar de um editor de texto externo, como bloco de notas.
1. Vá no editor de mapas no Transformice
2. Selecione os atributos do piso e digite 99999
3. Copie o código do mapa, no bloco de notas aberto.
4. Encontre o 99999 pela mão ou usar a ferramenta de pesquisa e substituir (Ctrl + H) e substituir o número com qualquer coisa com letras.
5. Copie o código do mapa do bloco de notas e cola de volta no transformice editor de mapas.
Depois de modificar as definições com caracteres inválidos as falhas de fricção que criadores de mapas muitos usam às suas vantagem na criação de novos mapas.

Fricção Inválida Explicações Úteis:
Artigo feito por Froi


1. Qualquer coisa que tocar em um piso com FI (fricção inválida), será enviado para 0,0 com rotação 0. Os ratos vão ficar presos lá até o final da rodada.
2. Se o piso não é dinâmico, ele irá criar "eliminação", quando tocado, que faz todos os ratos nesses pisos serem empurrados para baixo com uma força pesada. Isto pode ser evitado com pisos com o efeito de Massa Negativa.
3. Se o piso de FI é dinâmico, quando algo ou alguém toca-la, e que o próprio solo será enviado para 0,0. Sem eliminação de ratos.
4. Se o solo é dinâmico e tem prego vermelho, acontece o mesmo que acima, mais ela torna impossível usar mais pregos vermelhos.
5. Qualquer objeto com prego vermelho e todos os objetos ligados a ele direta ou indiretamente, será enviado para 0,0. Qualquer piso dinâmico com prego vermelho será enviado para 0,0 quando um rato ou um objeto que ele toca. Sempre que um shaman gera algo com prego vermelho, ele será enviado para 0,0 instantaneamente.

Capítulo 10: Bug de rotação do jogador Rype.

O bug dele, usa pisos compridos, por exemplo, com L: 50 e H: 400. Crie 2 desses pisos e bote no um em cima do outro, sua rotação padrão deve ser 0. Faça esses pisos dinâmicos, com rotação fixa, adicione alguma massa etc.. Agora crie sua imagem de pregos, como uma seta por exemplo (só é possível criar desenhos com pregos amarelos e azuis/verdes, e motor verde, com prego ou motor vermelho, sua engenhoca bugará). Certifique-se as setas estão todas em cima de ambos os pisos. Agora, gire os pisos para ângulo de 90 graus para que eles apareçam planos. Agora, esses 2 pisos estão ligados, mesmo com os pregos aparentemente longes dos pisos. Você pode adicionar um trampolim embaixo dos 2 pisos. para o seu desenho de pregos se movimentar! Se você deseja ocultar os pisos, basta mudar a altura deles (Y).


Fiz o bug e deu certo :] http://i.imgur.com/fc5qL.png
Mapas que utilizam o bug: http://pastebin.com/ZGcZA0N9 ou http://tinypaste.com/31707.

Capítulo 11: Restituição Inválida

Essa é uma técnica muito simples, que pode ser utilizada em várias ocasiões e pode ajudar-te muito!

Para fazer restituição inválida, basta por um ponto, como mostra a imagem:



Bug da restituição "Forte"

Esse bug é baseado em que se um piso que está muito pesado e tem restituição inválida, e não pode ser movido apenas com a força dos ratos, basta utilizar outro piso para empurrá-lo. É meio difícil de explicar, observe a imagem abaixo:



Código do mapa


Passagens

Esse recurso pode ser usado para fazer passagens, em que se atravessa o piso, para faze-lo, siga a imagem: 



Código XML desse mapa

Código de um mapa do Dedeontwo

Dica: coloque "Amortecimento Linear: 1", assim o piso não sai do lugar no meio da fase, e se quiser também "Massa: 999999".

Esteiras

A restituição inválida é essencial em esteiras, que locomovem ratos para trás ou para frente, ela está presente no piso principal e no que segura ele: 





Código do mapa

Créditos pelo "Bug da Restituição Forte": Habloff
Créditos pelo bug das "Passagens" e "Esteiras": Vncs


Se alguém descobrir mais alguma utilidade, contribua com o tópico fazendo um tutorial e mandando o link.

Capítulo 12: Massa negativa e bug "No-B"

Massa Negativa

Se um piso dinâmico tem massa negativa (-1 por exemplo) ele será um "Static Ground" (ele não vai se mover e pode se sobrepor em outros "static grounds" ou pisos dinâmicos com massa negativa), Mas você pode anexar a ele os objetos, e evita "eliminação". Você pode criar massa negativa com o Bloco de notas ou com oMapPad.


Bug do "No-B" (sem prego vermelho)

Se um único prego vermelho é colocado sobre dois pisos dinâmicos com ângulo fixo ao mesmo tempo. ambos pisos e tudo ligados a eles (com pregos vermelhos) irão bugar e ir para o canto superior esquerdo do mapa (X: 0 e Y: 0), além de que torna impossível usar pregos vermelhos novamento (durante o mapa). Qualquer piso dinâmico com prego vermelho será enviados para o X: 0 e Y: 0 assim que um rato ou objeto o tocar. Sempre que um shaman criar algo com o prego vermelho, será enviado instantaneamente para aquele local do bug.

Notas Importantes sobre o bug "No-B"

Esse bug foi popular antes dos shamans hardmodes forem habilitados. Durante o hardmode, usuários não podem usar spirits ou prego vermelho (b), leve em consideração isso antes de fazer seu mapa.
Além disso, por favor, entenda, muitas salas não tem mais a necessidade do No-B, não devem ser utilizados a não ser que seja uma parte essencial de um mapa ou engenhoca.


Capítulo 13: Bugs Antigos

Capítulo criado para fazer uma "menção" aos antigos bugs, que vem sendo excluídos nessas últimas versões do transformice.

Criando efeitos de água, trevas etc.

Você pode criar um brilho preto ou colorido em torno de um piso que pode transformar o mapa completamente preto ou dar-lhe um tom escuro ou usá-lo para adicionar efeitos de água.
O comprimento do piso deve ser 69.304px (isso vai fazer o mapa inteiro de uma cor sólida). 69.305 terão um intervalo menor que o torna mais útil para a água.


Primeiramente, quando se colocava um piso com 98.009 ou 69.304px de comprimento, e ângulo 0, o mapa ficava predominante com uma cor solida atrás, o que permitia efeitos de água, noite, etc...



A partir da versão 0.154.2 (24/05/2011) não é foi mais possível realizar este bug "por completo"

Na versão 0.154.2, quando se fazia a mesma coisa, fica muito menor ou quase inexistente a área com cor modificada:



Mas, ocorreram bugs em função dessa mudança, quando coloquei um trampolim com esse comprimento no mapa e movimentei ele, ocorreu isto:



Fim do bug: Versão 0.158, o bug foi eliminado completamente, pois só é possível colocar 1400 de altura e largura de um piso.


O longo piso com parte invisível: 

Quando se colocava qualquer piso que contia 1000 pixels de comprimento, ele teria 10 pixels extras invisíveis circulando o piso (10 de cada lado). O exemplo abaixo mostra o que um piso de 5000 pixels de comprimento fazia de piso invisível.



Mas partir da versão 0.154.2 (24/05/2011) não foi mais possível realizar o bug "O longo piso com parte invisível" com tanta "facilidade".

Antes seria assim:



Ficou, na versão 0.154.2 assim:



Fim do bug: Versão 0.158, a largura do piso foi limitada a 1400px, por isso o bug foi excluido completamente.

Colorindo pregos: Escrito por Voidmoon
Os pregos em diferentes tipos de pisos vão causar os pregos de outras cores. A cor que vem, depende o valor Z do piso. (aquela que aparece no topo irá determinar a cor). Usando o bug do Rype, você podia rotacionar o ground para fora de visualzação com um piso que parece ter a cor errada, como mostrado na imagem abaixo.

Clique aqui para o code XML dos pregos coloridos de Voidmoon



Fim do bug: Versão 0.158, por algum motivo os pregos não mudam mais de cor.

Capítulo 14: Mapas Troll e Reportando mapas

Um mapa "crash" é feito quando objetos dinâmicos tocam em 2 pedaços com restituição alta não tem muito espaço para saltar, estes mapas são eliminados e não precisam ser exportados.
Reporte todos mapas trolls nesse tópico. É sempre importante relatar mapas troll e crash, caso contrário eles vão continuar a no ciclo das salas comuns, até um moderador acha-los e excluir.


Capítulo 15: Submetendo mapas para uma sala e conseguindo deixar seu mapa permanente.

1) Entre no Concurso do Mês: Envie o seu mapa para o concurso mensal, o vencedor geralmente ganha mapa permanente e um número de queijos para o primeiro lugar e, por vezes, segundo e terceiro ter um permanente também.

2) Envie para um Mod ou Sala: Há uma pequena chance de conseguir os mapas permanentes com salas como racing, survivor devido ao fato de que robôs podem carregar mapas excluídos. Há sempre a possibilidade de que o moderador que executa o bot ou apenas algum moderador, em geral, tomar conhecimento do seu mapa e fazer permanente com base na sua própria opinião.

Para que um moderador avalie seu mapa, poste em um desses tópicos:
Avaliação de mapas BOOTCAMP - BR (ativo)
Avaliação de mapas BOOTCAMP - EN (inativo)
Avaliação de mapas BOOTCAMP - EN (ativo)
Avaliação de mapas NORMAIS - BR (ativo)
Avaliação de mapas de RACING - EN (ativo)
Avaliação de mapas de SHAMAN - EN (ativo)
Avaliação de mapas para CICLO OFICIAL "P2" - EN (ativo)
Avaliação de mapas para a sala BOTMJ - EN (ativo)
Avaliação de mapas ARTE (Enviar uma mensagem privada ao Artebot) - BR (Inativo) Sala arte desativada por tempo indeterminado
Avaliação de mapas SURVIVOR - EN (ativo)


Capítulo 16: Criando um tópico para mostrar seus mapas e compartilhando

Para criar um tópico de mapas na seção Editor de Mapas você precisa ter pelo menos 10 mapas que você pode providenciar o código, e/ou imagens para que os outros usuários possam vê-los. Eu sugiro sites como oimgur.com para imagens e tinypaste.com para o XML dele (que os jogadores podem jogar nele). Se houver um limite de imagem que você criou, ao terminar a sua postagem, deixe reservado um comentário nas respostas e poste o resto. Exemplo de um tópico de mapas do Tuiii, se quiser, siga-o.

Capítulo 17: Links e Tutoriais Úteis

-Lista de tutoriais e tópicos importantes da seção Editor de Mapas

-Relações Numéricas

-Dicas para melhorar qualidade dos mapas
-[TUTO] Criando uma "Esteira"

-Tutorial - Como funcionam os pregos & bug do ângulo

-Map Editor Externo (MapPad)

-[Tuto] - MapPad




Notas do Autor: Volume 1 ainda está a ser reorganizado e eu ainda estou esperando por autores segmento original para criar seus tópicos. Se você lembrar de alguns tópicos importantes lembre à nós que adicionaremos. Tutoriais e guia fornecida pelo Rodenticus todos os autores creditados.

Créditos a Rodenticus pelo tópico.
Créditos pela tradução: Mortas & Firtz
Agradecimentos: Tuiii - por arrumar o título do tópico quando pedi, obrigado.


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PERGUNTAS E RESPOSTAS FREQUENTES:

Porque tem certas frases ou palavras estranhas e sem coerência?
- Porque nós traduzimos com nossas palavras, e as que não sabiamos procuramos no dicionário, já que não existe todas palavras que são adequadas pra cá no dicionário, fizemos entrevistas, e em algumas tivemos de usar tradutor.

Vocês tem Permissão para fazer este tópico?
- Sim é claro, fomos no servidor EN1, e cochichamos para o criador do tópico original, Rodenticus se poderiamos criar este tópico traduzido, no Fórum BR.

Veja: http://i56.tinypic.com/244xggn.gif

Porque em algumas partes estão sem imagens?
- Pois achamos que não precisava, se você quiser poderemos te explicar melhor. Se realmente necessitar, faremos futuramente.

Quando sairá o próximo capítulo?
- Quando tivermos tempo e ideias para fazer.

Ah, eu não acho (alguma parte), o que faço?

- Digite Control + F, que é a ferramenta de pesquisa, ponha sua palavra ou frase que quer achar, e ele te dirá aonde está escrito isso.


Outro tipo de dúvida/comentário sobre o tópico, é só postar, se for uma dúvida importante, adicionarei aqui.

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Últimas atualizações do tópico:

- Novo tópico de avaliação de mapas, para survivor - EN.

- Tópico dividido entre o primeiro e segundo post por causa do limite de 30 imagens.

- Decorações do editor e os fundos.

- Capítulo 11: Restituição Inválida

- Novo capítulo 1!

- Todas as imagens traduzidas para português!

- Tópico Fixo + Tópico de dúvidas *-*.

- Mudança no título para Book of Map Making Mice [Tradução para BR] (obrigado Tuiii)
- Cores nos subtítulos *-*.

- Erros de português.
- Novos Links

- Quase todas imagens em português.
- Imagens com um contorno preto.



Até Mais!


Créditos Fórum Transformice


~Equipe Trans For Mause